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Centro Pokémon » Pokédex IV Generación

Pokédex de Diamante y Perla Versión 1.0 BETA

Pokédex IV Generación


Este es el Pokédex de los video juegos Pokémon Diamante y Perla. Podrás encontrar toda la información sobre tus Pokémon preferidos.

Pokédex Versión 1.0





Pokédex # 054  Psyduck

Imagenes
Ilustración y Huella
Sprites DP:
Sprites Espalda:
Pokédex Nombre
Información General
Dex Nacional: # 054 Ingles: Psyduck Altura: 0.8 m. Ratio de Captura: 48
Dex Johto: #138 Frances: Psykokwak Peso: 19.6 Kg. Tipo:
Dex Hoenn: #158 Aleman: Enton Eclosión Huevo: 5120 Pasos Color: Amarillo
Dex Sinnoh: #043 Japones: Koduck Clasificación: Pato Exp. en Nv.100: 1000000
Dex Floresta: R-121 Coreano: Korap'adok % de Sexo:hembra50 hembra50
 
Habilidades
Humedad (Damp) : Previene a los Pokémon de la batalla cuando se usa Autodestrucción o Explosión.
Aclimatación (Cloud Nine) : Previene a los Pokémon en la batalla contra los efectos del tiempo.

Debilidades Ventajas
Muy Débil (x4): Muy Fuerte (x4):
Débil (x2): Fuerte (x2):
Normal (x1): Normal (x1):
Resistente (x0,5): Malo (x0,5):
Inmune (x0): Nulo (x0):

Cadena Evolutiva

Psyduck
Nv. 33
Golduck

Información del Pokédex
Rojo Azul: Aunque calma al enemigo con su vacía mirada, este POKéMON usará poderes psicoquinéticos
Amarillo: Siempre tiene dolores de cabeza. Posee poderes mentales, pero no sabes cuándo los usará
Oro: Tiene poderes místicos que no recuerda haber usado. Por eso, siempre parece desconcertado.
Plata: Si su jaqueca crónica empeora, podría mostrar extraños poderes. Parece que después no recuerda nada.
Cristal: Está dotado de un poder psíquico que no podrá usar si no tiene las neuronas despiertas del todo.
Rubí Zafiro:
Esmeralda: Cuando le aumenta el dolor de cabeza, comienza a usar extraños poderes. Sin embargo, como nunca los recuerda, siempre se le ve aturdido y desconcertado.
Rojo Fuego: Padece continuamente dolores de cabeza. Cuando son muy fuertes, empieza a usar misteriosos poderes.
Verde Hoja: Mientras calma al enemigo con su vacía mirada, este POKéMON usa poderes psicoquinéticos.
Diamante:
Perla:

Localización
Ediciones Ubicaciones
Rubí: Zona Safari (Surfeando)
Zafiro: Zona Safari (Surfeando)
Esmeralda: Zona Safari (Surfeando)
Rojo Fuego: Playa Tesoro, Camino Candente, Mt. Ascuas, Cabo Extremo, Vía Isla Tera, Isla Cuarta, Cueva Glaciada, Pilar Recuerdo, Prado Isla Inta, Aquarinto, Lugar de Recreo, Vía Acuática, Valle Ruinas, (Hierba) Path, Isla Aislada, Ruinas Sete, Entrada al Cañón, Torre
Verde Hoja: Intercambiando de Rubí/Zafiro/Esmeralda/Rojo Fuego
Colosseum: Intercambiando de Rubí/Zafiro/Esmeralda/Rojo Fuego
Tempestad Oscura: Intercambiando de Rubí/Zafiro/Esmeralda/Rojo Fuego
Diamante: Twinleaf Town, Ruta 203, Ruta 204, Ruta 205 Upper Part, Eterna City, Ruta 208, Ruta 209, Ruta 210 Upper Part, Celestic Town, Ruta 212 Upper Part, Ruta 214, Desiertoed Escape Path, Oreburgh Gate, Lake Verity, Lake Acuity, Lake Valor, Safari Game (Surfeando
Perla: Twinleaf Town, Ruta 203, Ruta 204, Ruta 205 Upper Part, Eterna City, Ruta 208, Ruta 209, Ruta 210 Upper Part, Celestic Town, Ruta 212 Upper Part, Ruta 214, Desiertoed Escape Path, Oreburgh Gate, Lake Verity, Lake Acuity, Lake Valor, Safari Game (Surfeando

Estadísticas al Nivel 100 PS Ataque Defensa Atq. Esp. Def. Esp. Velocidad
Máximas Estadísticas con Naturaleza a favor:
304
223
214
251
218
229
Máximas Estadísticas con Naturaleza en contra:
304
182
175
206
179
188
Máximas Estadísticas con Naturaleza neutral:
304
203
195
229
199
209
Mínimas Estadísticas con Naturaleza neutral:
210
109
101
135
105
115
Mínimas Estadísticas con Naturaleza en contra:
210
98
90
121
94
103

Estadísticas Base PS Ataque Defensa Atq. Esp. Def. Esp. Velocidad Exp.
Valores:
50
52
48
65
50
55
80 Exp.

Puntos de Esfuerzo (Effort Points) PS Ataque Defensa Atq. Esp. Def. Esp. Velocidad
Puntos de Esfuerzo:
0
0
0
1
0
0

Ataques por Nivel
NivelNombreTipoCategoríaConcursoPoderPrecisiónPP
Nv. 1Hidrochorro
Water Sport
010015
Cubre al usuario con agua para debilitar los ataques fuego
Nv. 1Arañazo
Scratch
4010035
Araña al oponente con garras afiladas
Nv. 5Látigo
Tail Whip
010030
Mueve la cola y baja la DEFENSA del oponente
Nv. 9Pistola Agua
Water Gun
4010025
Escupe un chorro de agua al oponente
Nv. 14Anulación
Disable
05520
Desactiva uno de los movimientos del oponente por un tiempo
Nv. 18Confusión
Confusion
5010025
Ataque psíquico ligero. Puede confundir al oponente
Nv. 22Hidropulso
Water Pulse
6010020
Ataque con ondas ultrasónicas. Puede confundir al oponente
Nv. 27Golpes Furia
Fury Swipes
188015
Corta al enemigo con las garras de 2 a 5 veces en un mismo turno
Nv. 31Chirrido
Screech
08540
Emite un chirrido que baja mucho la DEFENSA del oponente
Nv. 35Más Psique
Psych Up
0010
Copia los cambios de estado del oponente y se los aplica al usuario
Nv. 40Cabezazo Zen
Zen Headbutt
809015
Puede causar retroceso.
Nv. 44Amnesia
Amnesia
0020
Sube mucho la DEF. ESP. del usuario
Nv. 48Hidrobomba
Hydro Pump
120805
Lanza agua a alta presión contra el oponente

Ataques por MT / MO
MT/MONombreTipoCategoríaConcursoPoderPrecisiónPP
MO03Surf
Surf
9510015
Crea una gran ola que golpea al oponente
MO04Fuerza
Strength
8010015
Golpea al oponente con gran poder
MO06Golpe Roca
Rock Smash
2010015
Ataque que puede romper hasta rocas. Puede bajar la DEFENSA del oponente
MO07Cascada
Waterfall
8010015
Carga contra el oponente con velocidad para subir una cascada
MT01Puño Certero
Focus Punch
15010020
Carga y si el usuario no recibe un ataque ataca poderosamente. Si golpea, el oponente retrocede.
MT03Hidropulso
Water Pulse
6010020
Ataque con ondas ultrasónicas. Puede confundir al oponente
MT04Paz Mental
Calm Mind
0020
Mejora AT. ESP. y DEF. ESP. del usuario
MT06Tóxico
Toxic
08510
Envenena al oponente con una tóxina muy potente
MT07Granizo
Hail
0010
Tormenta de granizo que golpea todos los pokemon en el campo
MT10Poder Oculto
Hidden Power
010015
El tipo y la potencia dependen del Pokémon que lo use
MT13Rayo Hielo
Ice Beam
9510010
Ataca al oponente con un rayo frio. Puede congelar
MT14Ventisca
Blizzard
120705
Ataca al oponente con una tormenta de hielo. Puede congelar
MT17Protección
Protect
0010
Evade el ataque pero fallará si se usa sucesivamente
MT18Danza Lluvia
Rain Dance
005
Potencia los ataques de agua durante 5 turnos
MT21Frustración
Frustration
010020
Cuanta menos feliz sea el usuario más fuerte es el ataque
MT23Cola Férrea
Iron Tail
1007515
Ataque con cola férrea. Probabilidad de reducir DEFENSA del oponente 1 nivel
MT27Retroceso
Return
010020
Cuanto más feliz sea el usuario más poderoso es el ataque
MT28Excavar
Dig
6010010
Cava un hoyo en el primer turno y ataca en el segundo
MT29Psíquico
Psychic
9010010
Poderoso ataque psíquico. Puede bajar la DEF. ESP. del oponente
MT31Demolición
Brick Break
7510015
Potente ataque que derriba barreras como REFLEJO y causa daño
MT32Doble Equipo
Double Team
0015
Crea imágenes del usuario para subir su Evasión
MT40Golpe Aéreo
Aerial Ace
60020
Ataque extremadamente rápido que nunca falla
MT42Imagen
Facade
7010020
Dobla el ataque si el usuario tiene quemadura, parálisis o veneno
MT43Daño Secreto
Secret Power
7010020
Ataque con efectos que dependen de la localización
MT44Descanso
Rest
0010
El usuario duerme dos turnos recuperando PS y estado alterados
MT45Atracción
Attract
010015
Enamora al oponente de genero opuesto y hace que no ataque
MT55Salmuera
Brine
6510010
El poder se dobla si el PS del contrario es inferior a la mitad.
MT56Lanzamiento
Fling
010010
Lanza el objeto equipado. El poder depende del objeto que se lleve equipado.
MT58Aguante
Endure
0010
Aguanta cualquier ataque dejando al menos 1 PS
MT65Garra Umbría
Shadow Claw
7010015
Gran probabilidad de Golpe Crítico
MT70Destello
Flash
07020
Emite una poderosa luz para bajar la precisión del oponente
MT77Más Psique
Psych Up
0010
Copia los cambios de estado del oponente y se los aplica al usuario
MT78Seducción
Captivate
010020
Reduce el AT.ESP del género opuesto en 2 niveles
MT82Sonámbulo
Sleep Talk
0010
Usa un movimiento del usuario al azar mientras este esta dormido
MT83Don Natural
Natural Gift
010015
El poder y el tipo depende de la baya equipada.
MT87Contoneo
Swagger
09015
Confunde al oponente pero también sube mucho su ATAQUE
MT90Sustituto
Substitute
0010
Crea un sustituto usando 1/4 de los PS máximos del usuario

Movimientos Huevo
NombreTipoCategoríaConcursoPoderPrecisiónPP
Hipnosis
Hypnosis
06020
Ataque que duerme al oponente
Psicorrayo
Psybeam
6510020
Ataque con un rayo peculiar. Puede causar confusión al oponente
Profecía
Foresight
010040
Anula la evasión del oponente
Pantalla Luz
Light Screen
0030
Barrera que disminuye el daño producido por un ataque especial
Premonición
Future Sight
809015
El usuario utiliza su poder interior para atacar dos turnos después
Psíquico
Psychic
9010010
Poderoso ataque psíquico. Puede bajar la DEF. ESP. del oponente
Tajo Cruzado
Cross Chop
100805
Poderoso ataque con un alto grado de golpe crítico
Alivio
Refresh
010020
Cura envenenamiento, parálisis y quemaduras
Rayo Confuso
Confuse Ray
010010
Síniestro rayo que confunde al oponente
Bostezo
Yawn
010010
Bosteza para que el oponente se duerma al siguiente turno
Bomba Fango
Mud Bomb
658510
Puede reducir la precisión del oponente 1 nivel


Pertenece al Grupo de Huevos:


Pertenece al grupo Agua1



Pertenece al grupo Tierra




Dato curioso:


El hermano mayor en G/S/C te da 5 puntos como máximo, mientras su hermano mejor te da 10 puntos. Sin embargo, porque el hermano mayor es más “gustador†en su trabajo, es más sencillo conseguir con él que el Pokémon quede encantado.